여기는 고래 뱃속
치유하는 고래
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고래
2006/10/11 16:49
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뭐냐 이 엄청난 업뎃은!
동물우리
2006/10/10 00:37
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그림 그릴때 색을 딱 딲
원하는 색만 딱 딱
정신을 가다듬고
심호흡을 다시 하여서
붓질은 간결하게
색을 원하는 색만 딱 딲 쓰듯이
불필요한 터치는 없어야 하고
드로잉을 할땐 세밀하게
치밀하게 관찰하여
대상을 종이에 있는 그대로 표현하고
내 그림엔 내 느낌이 있게
내 개성이 없는 그림이라면
내 그림이 아니니까
입시 그림을 그려도 내 그림임을
알 수 있게
그림은
슬럼프가 찾아와도
아무리 짜증나도
언제나 그려야 하고
일기를 쓰듯이
내가 짜증날때 그림을
그리면 그림도 짜증이 가득 담길 수 있게
내 기분 감정 느낌을 담아서
다른 사람들의 그림을
많이 보고 느끼고 생각하고
그리고 다시 한번
나를 보고 느끼고 생각해야지.
아! 그림 그리고 싶다.
출처 :
http://blog.naver.com/rotia108/70008757974
고래
2006/10/10 01:41
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고마워요 오빠
홈피가 안정적이질 않아서 글도 막 날라가네요;;
저도 이런 마음이었었는데(꼭 맞지는 않아도..)
언제부턴가 그림을 급하게 생각하고, 압박을 받고 있더라구요. 마음 다시 살려서 힘내야죠.
고래
2006/10/01 03:22
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당장 알아주지 않으면 어때, 오해하면 어때.
모두, 결국은,
아직 네 그림과 네 뜻의 표현력이 부족해서 생기는 일인걸.
조용히 계속해서 커간다면 언젠가 모두 괜찮아 질거야.
변명하지 않아도. 설명하지 않아도. 알아줄거야. 그대로 전해질거야.
고래
2006/09/07 01:44
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그래그래 괜찮아
동물우리
2006/08/27 10:29
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성장을 위한 미완성 선언문
1. 어떤 일이 생기면 그 일을 통해 변화를 겪어라.
기꺼이 성장하고자 하는 의지가 있어야 한다.
성장은 뭔가 특별한 것이다.
자신이 만들어내는 것이고 자신이 사는 것이다.
성장을 위한 전제: 사건을 통해 체험하려는 열린 자세와
또 그것이 야기한 변화를 기꺼이 받아들이는 자세.
2. 잘 하려고 하지 말라.
무엇이 좋은지는 이미 나와 있다.
좋은 것은 우리 모두 동의하고 있는 것이다.
성장은 반드시 좋은 결과를 수반하는 것은 아니다.
성장은 오지를 탐구하는 것이고 이 탐구의 성과는 있을 수도 있고 없을 수도 있다.
잘 하는 것에 집착한다면 진정한 성장을 기대할 수 없다.
3. 과정은 결과보다 중요하다.
결과가 과정을 지배한다면 절대로 그 위치를 넘어설 수 없다.
과정이 결과를 지배한다면 어디로 가고 있는지는 모를 수 있으나
그곳으로 가고자 하고 있다는 건 알 수 있다.
4. (못난 자식일지라도 사랑하듯이) 실험을 사랑하라.
즐거움은 성장을 위한 엔진이다.
일을 할 때 자유롭게 실험하고, 반복하고, 시도하고, 오류를 범하라.
길게 내다보고 일상의 과오를 즐겨라.
5. 깊이 들어가라.
깊이 들어갈수록 뭔가 가치 있는 것을 찾아낼 것이다.
6. 사고事故를 저장하라.
틀린 답은 다른 문제에 대한 정답일 수도 있다.
틀린 답을 과정의 일부로서 잡아 둬라.
다른 질문을 던져라.
7. 연구하라.
스튜디오는 연구를 하는 곳이다.
생산해야만 하는 상황을 연구를 하기 위한 기회로 삼아라.
모두가 득이 있을 것이다.
8. 방황하라.
목적 없이 떠돌아 다녀라.
인접지를 탐구하라.
평가하지 말라.
비평을 유보하라.
9. 아무 데서나 시작하라.
존 케이지 John Cage는 어디에서 시작할지 모르는 것은 정체停滯의 공통적 양상이라고 했다.
케이지의 충고: 아무 데서나 시작하라.
10. 모든 사람이 리더다.
누구나 성장하기 마련이다.
그럴 때 받아들여라.
의미가 있다면 그것에 따르는 법을 배워라.
누구건 상관없이 이끌게 하라.
11. 아이디어를 내라.
끈질기게 응용하라.
아이디어는 생명력을 유지하기 위해 역동적이고 유동적이고
풍부한 환경이 필요하다.
반면, 응용은 비평적 엄격함을 요구한다.
하나의 응용을 위해서 수많은 아이디어를 내야 한다.
12. 끊임없이 움직여라.
시장은 성공만을 쳐주는 경향이 있다.
그것에 저항하라.
실패와 변동을 작업의 일부로 여겨라.
13. 천천히.
표준화한 시간의 굴레에서 벗어날 때 깜짝 놀랄만한 호기好機가 생긴다.
14. '쿨'하게 굴지 말라.
'쿨'함은 검정 수트로 가린 보수적 두려움이다.
이런 한계에서 벗어나라.
15. 멍청한 질문을 던져라.
성장의 연료는 열정과 순수이다.
평가의 대상은 대답이지 질문이 아니다.
평생 갓난아기처럼 배울 수 있다고 생각해 보라.
16. 협력하라.
같이 일하는 사람들 사이에는 갈등, 불화, 충돌, 활기, 기쁨과
광대한 창조적 잠재력이 있다.
17. 공란을 남겨 둬라.
아직까지 나오지 않은 아이디어와 다른 사람들의 아이디어를 위한 공간이다.
18. 늦게까지 일하라.
너무 멀리 갔을 때, 너무 늦게까지 깨어있을 때, 지치도록 일할 때,
세상에서 혼자 동떨어져 있을 때 뭔가가 일어난다.
19. 상징을 사용하라.
모든 물체는 드러나는 것과는 다른 뭔가를 대신할 수 있다.
그 다른 뭔가를 가지고 작업하라.
20. 모험할 때에는 주의 깊게.
시간은 유전적이다.
오늘은 어제의 자식이면서 내일의 어미다.
오늘의 작업이 미래를 낳는다.
21. 반복하라.
마음에 드는 게 있으면 또 해 봐라.
마음에 들지 않으면, 그것 역시 또 해 봐라.
22. 자신만의 수단을 가져라.
자신의 기술을 이종 교배해 독특한 것을 만들어내라.
단순한 기술일지라도 자기만의 것이라면 완전히 새로운 길을 열어줄 수 있다.
기술은 능력을 증폭하고, 아주 단순한 기술이 큰 차이를 만들어낸다는 사실을 명심하라.
23. 다른 사람의 어깨에 올라타라.
나보다 먼저 왔던 사람들의 업적에 올라타면 더 멀리 여행할 수 있다.
올라탄 높이만큼 훨씬 좋은 시야를 가지게 된다.
24. 소프트웨어를 피하라.
소프트웨어의 문제점은 모든 사람이 같은 것을 가지고 있다는 것이다.
25. 책상을 치우지 말라.
오늘 밤 보지 못한 것을 다음 날 아침에 볼 수도 있다.
26. 공모전에 참가하지 말라.
그냥 하지 말라.
안 좋다.
27. 왼쪽만 읽어라.
마샬 맥루한 Marshall McLuhan이 그렇게 했다.
정보를 줄임으로써 그가 '국수'라고 부른 것을 위한 공간이 생긴다.
28. 새로운 단어를 만들어라.
사전을 늘려라.
새로운 상황은 새로운 사고방식을 요구한다.
그 사고는 새로운 표현 형식을 요구한다.
그 표현 형식이 새로운 상황을 결정한다.
29. 마음으로 생각하라.
기술은 잊어라.
창의력은 장비에 종속하지 않는다.
30. 조직 = 자유.
디자인이나 다른 분야에서 진정한 혁신은 관계 속에서 이루어진다.
이 관계는 대개 여러 기업의 협력으로 생긴 구조이다.
예를 들어, 프랭크 게리 Frank Gehry가 빌바오를 세울 수 있었던 것은 예산이 맞았기 때문이다.
'딴따라'과 '양복쟁이' 사이의 분열의 신화는
레너드 코헨 Leonard Cohen에 따르면 '매혹적인 과거의 인공물'이다.
31. 돈을 꾸지 말라.
또 한 번 프랭크 게리의 충고이다.
재정적 제어 능력이 창조적 제어 능력으로 연결된다.
이건 대단한 과학적 사실은 아니지만, 이 원칙을 유지하기가 얼마나
힘들고 또 얼마나 많은 사람들이 실패했는가를 보면 놀랄만한 일이다.
32. 주의 깊게 들어라.
우리와 같이 일하게 되는 모든 사람은 상상할 수 없이
낯설고 복잡한 새로운 세계를 같이 가지고 온다.
그들의 필요, 열정, 욕망의 세밀하고 미묘한 부분에 귀를 기울이면
그들의 세계를 우리의 세계와 합칠 수 있다.
아무 쪽도 예전 상태로 머물러 있지 않을 것이다.
33. 숲으로 떠나라.
세상은 텔레비전이나 인터넷, 아니면 그 어떤 인터랙티브하고
렌더링이 뛰어난 대상 지향적인 실시간 컴퓨터 그래픽 환경보다
넓은 대역폭을 가지고 있다.
34. 더 빨리 실수하라.
이건 내 생각이 아니고 빌려 왔다.
아마 앤디 그로우브 Andy Grove가 한 말일 것이다.
35. 모방하라.
모방하는 걸 부끄러워하지 말라.
최대한 원형에 가깝게 모방하라.
절대로 정확히 똑같은 길을 걸을 수 없을 것이며
바로 그 차이가 특별한 것일 수 있다.
리차드 해밀튼 Richard Hamilton이 모작한
마르쎌 뒤샹 Marcel Duchamp의 큰 유리를 보면
기술로서의 모방이 얼마나 풍부하고 불명예스럽고
열세劣勢인지 알 수 있다.
- 캐내디언 디자이너 브루스 마우 Bruce Mau 1959~
고래
2006/08/27 22:04
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아.. 성장통이네요
누굴까요?
2006/08/16 23:34
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홈페이지도 좋긴한데.. 간략한 글이나 시구들에 그림도 포함하면 어떨까? 뭔가 컨셉이 약한거 같다.
파이팅!!
고래
2006/08/27 22:06
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응 오래오래 생각해보니.. 이부분은 복잡하다.
고래
2006/08/10 22:07
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안녕 고래
동물우리
2006/08/09 20:01
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시공 디스커버리에서 나온 "마티스" 책중에서 재밌는 것들 몇개 발췌했어. 나름 도움이 될듯...
_________________________________________________________________________
<짧은 질문과 짧은 답변들 중 몇 개>
- 당신의 그림을 아이에게 어떻게 설명하겠는가?
: 즐겁거나 즐겁지 않거나 둘 중의 하나라고.
- 당신의 작품을 더 잘 이해하기 위한 단서라면?
: 말하지 않겠다.
- 당신의 작품에서, 그리고 미술 일반에서, 선과 색 중 어느 것이 더 중요한가?
: 둘 다.
- 당신이 색채 구사에 가장 창조적으로 기여한 점이라면?
: 색을 통해 공간감을 주었다.
- 당신의 작품 중에서 그 점을 가장 완벽하게 구현하고 있는 그림은?
: 말하지 않겠다.
- 색채, 양감, 형태에 대한 추구를 포기하고 선으로 돌아선 까닭은?
: 천만에. 나는 언제나 색채와 씨름하고 있다.
- 종이 오려붙이기와 그림 중에서 어느 것이 더 중요한가?
: 둘 다.
- 작품을 르카토의 박물관에 기증한 이유는?
: 내가 태어난 곳이니까.
- 당신보다 젊은 화가 중에서 마음에 드는 사람이라도?
: 말하지 않겠다.
- 젊은 화가에게 주고 싶은 충고는?
: 많이 그리되, 너무 많이 생각하지 말라.
- 미술학도는 먼저 선부터 공부해야 하는가, 색채부터 공부해야 하는가? 아니면 한꺼번에?
: 기질에 따라 다르다.
원론적으로 말하면 한꺼번에 해야 한다. 둘을 조화시키기가 쉽지 않지만.
- 음악이나 문학 같은 인접 예술에 대한 소양이 화가로서의 발전에 중요하다고 보는가?
: 아주 중요하다.
- 당신의 일생에서 가장 창조적인 시기는?
: 모든 시기가 중요하지만, 지금이라고 말하고 싶다.
- 현대 미술이 나아갈 방향은?
: 빛.
- 콜라주에서 당신 예술의 궁극적인 해답을 찾아냈다고 보는가?
: 아니. 아직 끝내지 못했다.
<루크>지, 1953년 8월.
마티스는 다른 화가들과 그들의 작품에 에워싸여 있었다.
그는 그것이 자신의 발전과 성장의 열쇠라고 생각했다.
" 다른 사람들로부터 영향을 받지 않으려고 애쓴 적이 결코 없습니다.
만일 그랬다면 나는 스스로를 겁쟁이이거나 진지하지 않은 사람으로 생각했을 겁니다.
한 예술가의 개성은 다른 개성과 부딪치고 겨루는 가운데 발전하고
자기 긍정에 이를 수 있다고 믿습니다.
싸움에서 치명상을 입고 그 개성에 굴복한다고 해도 그건 운명이니까 어쩔 수 없다고 봅니다."
- 마티스
" 그림을 그릴 때는 먼저 모델이나 주제를 오래 바라보고
색채의 전반적인 초안을 짜도록 하라.
그것이 선행되어야 한다.
어떤 풍경을 그리는 이유는 그것이 색채라든가 구성의 차원에서
어떤 아름다움을 갖고 있기 때문이다.
눈을 감고 그림을 머리 속으로 상상하라.
그런 다음 작업에 들어간다.
나의 마음에 나타난 특성이 그림의 중요한 부분으로 살아날 수 있다록 유념하면서.
완성된 작품에서 보여질 모든 것을 암시해야 한다.
작업 과정에서 모든 것이 내적인 연관성 속에서 고려되어야 한다.
쓸데 없는 것을 보태서는 안된다.
때때로는 붓을 놓고 주제가 조화를 이루는지 확인해야 한다.
당신이 우선 지향하는 것은 통일이기 때문이다.
무엇보다도 색에서 질서를 찾을 것. "
고래
2006/08/10 02:49
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고마워요 오빠
항상 말하지만 박카스같은 오빠
오늘 자크갔더니만 막 오빠 얼굴이 칠판에 그려져 있고
왜 안오냐고 물어보고
인기인이셔요
어서 컴백^^ 힘내요!
동물우리
2006/08/09 20:00
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요즘 일이 몇개 겹쳐서 도통 밖을 나갈 수가 없네... 아무래도 전시회 날에나 볼 수 있을듯....^^ 그림 잼나게 그리고 있지?
veril
2006/08/06 02:14
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REPLY
그림을 보여줘~
고래
2006/08/07 15:01
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아 어제 스캐너 고쳤어
이제 슬글슬금 올릴라고,, 헤^^
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